一、命名
1. 用pascal规则来命名
public class TextBox
{
public void DataBind()
{
}
}
2. 用camel规则来命名局部变量和方法的参数.
string userName;
public AddUser(string userId, byte[] password);
3. 所有的成员变量前加前缀 _
public class Database
{
private string _connectionString;
}
4. 接口的名称加前缀 I.
interface ICompare
{
int compare();
}
5. 自定义的属性以Attribute结尾
public class AuthorAttribute : Attribute
{
}
6. 自定义的异常以Exception结尾
public class AppException : Exception
{
}
7. 方法的命名.一般将其命名为动宾短语.
ShowDialog()
CreateFile()
GetPath()
8.
9. 局部变量的名称要有意义.不要用x,y,z等等(除用于For循环变量中可使用i,j,k,l,m,n).
string userName
10. 所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开.
11. 用有意义的名字命名namespace,如:产品名、公司名.
12. 建议局部变量在最接近使用它时再声明.
13. 使用某个控件的值时,尽量命名局部变量.
14. 把引用的系统的namespace和自定义或第三方的用一个换行把它们分开.
15. 文件名要能反应类的内容,最好是和类同名,一个文件中一个类或一组关连类.
16. 目录
17. 大括号"{"要新起一行.
public class AuthorAttribute : Attribute
{
}
二、编码习惯.
1. 用C#预定义的类名,而不要用别名.
string userName; 而不是 System.String userName;
int number; 而不是 System.Int32;
2. 一行不要超过80个字符.
3. 尽量不要手工更改机器生成的代码,若必须更改,一定要改成和机器生成的代码风格一样.
4. 关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释.
5. 文字常量和数字常量不要硬编码,应该用常量类或枚举代替.
6. 不准使用goto系列语句.
7. 不要声明public和protected的成员变量,
8. 不要声明public的event,应用事件访问器.
public class Source
{
private EventHandler m_NumberChangeEvent;
public event EventHandler NumberChangeEvent
{
add
{
m_NumberChangeEvent += value;
}
remove
{
m_NumberChangeEvent -= value;
}
}
}
9. 类型转换的使用规则.
Animal animal = new Dog();
Dog dog = animal as Dog;
if (dog != null)
{
}
10. 生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder,而不用string.
11. 始终使用"{ }"包含if下的语句,即使只有一条语句.
12.switch 语句一定要有default来处理意外情况.
13. 尽量少使用三目运算符 ? : ,而要使用if语句.
14. 尽量不用使用this引用,除非是要调用类中的另一个Constructor.
public class Person
{
public Person(string name)
{
}
public Person() : this("Jim")
{
}
}
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